UnivDatos Market Insights의 블록에 따르면 글로벌 디지털 휴먼 시장은 2023년에 약 93억 달러 크기로 평가 기간(2024-2032) 약 40.6%의 CAGR로 성장할 것으로 예상됩니다. 미국에서 진행 중인 디지털 휴먼 부품 시장은 최첨단 기술과 여러 부분의 수요 증가로 인해 더 빠른 속도로 성장하고 있습니다. 가상의 캐릭터는 디지털 플랫폼에서 인간과 함께 사용되는 가상 모델입니다. 해당 가입은 리그와 게임 및 유지 네트워크의 콘텐츠, 고객 지원 및 의료 지원 전문가에서 볼 수 있습니다.
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미국 디지털 휴 먼 시장의 미래
1. 이 논문에서는 집약적으로 통합이 게임과 엔터테인먼트입니다.
미국에서 디지털 인간의 가장 큰 시장은 게임 및 엔터테인먼트 산업이라고 할 수 있습니다. 비디오 게임이 이에 따라 더 많은 게임에서 플레이어들에게 더 많은 블록체인과 연결을 제공하는 것과 동일한 것을 구현하고 있습니다. 외부가 능력을 제공하는 것을 현실로 제작하는 특별한 VR 및 AR 기술로 인해 더욱 그렇습니다. 따라서 비디오 게임 개발자는 플레이어의 게임 환경과 커뮤니티를 크게 보호하는 것을 대체할 수 있는 기회를 제공하는 선택에 주요 많은 사람들을 투자해 왔습니다.
2. 헬스케어 분야 확장
건강 디지털 인간 다리를 건강 부분에 적용하는 또 다른 범위입니다. 원격 조작 및 개조 방식에서 나중에 나중에 사용하는 것이 더 자주 사용됩니다. 더빙된 치료사 또는 가상 치료를 받는 환자에게 더 적합합니다. 형태의 치료사로부터 편안하게 치료를 받을 수 있는 것은 실제로 실제로 치료사가 보낼 수 있는 것입니다. 또한 서비스를 더 쉽게 추가할 수 있도록 동시에 서비스에 참여하는 데 대한 부끄러움을 표시합니다. 연구에 따르면 환자를 받아들이고 대화하는 것이 더 편안하고, 치료 세션 동안 환자의 보호와 치료를 더 크게 하는 것이 좋습니다.
3. 고객 서비스에서 사용
임원과 관리자가 고객 환경을 개선하려는 목적으로 휴먼 접수가 고객 서비스 직책에 통합되고 있습니다. AI는 연인으로 고객과 매력적인 활동을 위해 관심과 보호를 처리할 수 있는 회사의 챗봇 또는 당연히 내부에 배치됩니다. 이러한 추세는 특히 전자 거래에서 추가 데, 접속하는 사용자 제품을 검색하고, 질문에 응답하고, 남부를 찾는 데 도움이 될 수 있습니다. 고객에게 서비스를 제공하면 도움이 될 것입니다.
1. 개인정보 보호 및 데이터 보안
외계인과 같은 높이로, 계속해서 보안이 주요 관심사입니다. 실제로는 사실을 만들기 위해 개인 정보를 처리할 수 있지만, 이 정보가 어떻게 수집되고, 저장 및 처리 처리에 대한 설명이 있습니다. 회사가 사용자의 입장을 유지하고 요구하는 사항을 제한하기 위해 적절한 보안 조치를 구현해야 함을 보여줍니다.
2.코팅적 고려사항
디지털 장치와 관련된 문제 및 프로세서에는 매우 제한적인 것이 있습니다. 플레이에는 모든 배경과 사용자의 사람들이 있어야 합니다. 회사에서 교육이 어떻게 사회에 영향을 미치는지 고려하는 것이 중요합니다.
지방자치단체단체.
미국 정부는 디지털 인간 다리 사용과 동일한 기술에 대한 문제를 검토하기 시작했습니다.
몇 가지 주요한 시장에 대응합니다.
1. 일반 데이터 보호 규정(GDPR)
GDPR은 유럽 규정이지만 유럽에서 사업을 하거나 유럽에 연합된 고객이 모든 미국 기업에 영향을 미치고 있습니다. GDPR 데이터 수집기 그리고 관리 표준을 규정 수집기에 따라 구성 및 사용에 대응합니다. GDPR을 구현하려면 사용자와 원하는 방식을 조정해야 하며, 특히 동의 및 데이터가 보이는 성과 관련 문제에 대해 조정해야 할 수 있습니다 .
2. CCPA – 캘리포니아 소비자 개인정보 보호법
CCPA는 캘리포니아의 개인정보 보호 장치를 강화하는 중요한 주장으로 간주될 수 있습니다. 소비자는 자신에 대해 수집되는 정보, 수집 이유 및 삭제를 위해 권리를 부여합니다. 이러한 규정을 준수하기 위해 디지털 패널을 사용하는 회사는 사용자에게 방식으로 사용자 데이터를 처리하는 방법에 대한 정보를 제공해야 합니다.
3. 본 논문은 적절한 거래거래위원회(FTC) 가이드라인을 논의하는 것을 목표로 합니다.
FTC는 미국에서 광고와 마케팅을 감독하는 기관이며, 여기에는 광고에서 디지털 장치를 사용하는 것도 포함됩니다. 즉, 기업은 소비자를 오도하지 않도록 캠페인에서 보호하는 방법에 주의해야 합니다. 특히 높은 범위의 기준을 유지하기 위해 캠페인 캠페인에서 임시로 사용할 때마다 유지하는 것이 중요합니다.
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구성
디지털 휴 먼 시장은 기술과 다양한 분야의 응용 프로그램 개선으로 인해 산업에서 빠르게 성장하고 있습니다. 여러분, 심지어 의료에도 다양한 범위에서 헤아직한 기능의 기능을 제공할 수 있기 때문에 디지털을 사용하는 것은 미래 사회에서 중요한 것이 될 것입니다. 그러나 개인 정보 보호, 컨트롤러 및 방해로 인해 다음과 같은 문제를 방지할 수 있습니다. 이러한 문제는 기업이 사용자의 권리와 자산을 사용함으로써 디지털 휴먼의 이점을 활용하여 시장이 발전함에 따라 중요한 것입니다.
관련 보고서
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